Panele dyskusyjne

Świat opowiadany. Let’s play… Me! Cyfrowe maski i gra pozorów.

Marta Zagożdżon

Marketingowiec, strateżka i przedsiębiorczyni. Od ponad dwóch dekad analizuje, projektuje i wdraża projekty komunikacyjne dla firm z różnych branż. Od 18 lat na czele agencji ConTrust Communication, specjalizującej się w projektowaniu i wdrażaniu projektów komunikacyjnych dla branży TSL i motoryzacyjnej. Jej codzienność to: public relations, content marketing, współpraca z influencerami, CSR, employer i personal branding, social media, badania rynku czy zarządzanie kryzysowe. Dba o budowanie wizerunku, ekspertyzy i rozpoznawalności kluczowych przedstawicieli takich firm jak: Dachser, Prologis czy Shell. Ukończyła największy cross-biznesowy program mentoringowy w Polsce organizowanego przez Fundację Liderek Biznesu. Była rzeczniczka prasowa Izby Gospodarki Elektronicznej i mentorka w programie LeadIT, Lady, którego celem jest wzmacnianie kompetencji liderskich kobiet w IT. Aktywistka zaangażowana w organizację TEDxKids, cztery edycje TEDxWarsawWomen, a od tego roku także TEDxWarsaw. Pomysłodawczyni i właścicielka WearMeUp.Club – start-upu, który oferuje aplikację do projektowania wykrojów krawieckich na miarę.

Dr hab. Piotr Pachura, Prof. PCz

Dr hab. Piotr Pachura, Prof. PCz

Kierownik Centrum Przedsiębiorczości Politechniki Częstochowskiej. Uzyskał stopień doktora nauk ekonomicznych w zakresie nauk o zarządzaniu oraz stopień doktora habilitowanego w dziedzinie geografii społeczno – ekonomicznej. W pracy naukowej łączy badania nad organizacjami i procesami zarządzania z humanistyką, szczególnie z filozofią przestrzeni. W pracy dydaktycznej próbuje tworzyć przestrzenie dla interdyscyplinarnej ekspresji.

Świat wirtualny. Doświadczenia gry.

Dr Mateusz Dąsal

Dr Mateusz Dąsal

Absolwent religioznawstwa na Uniwersytecie Jagiellońskim w Krakowie. W Zakładzie Humanistycznych Nauk Farmaceutycznych na Uniwersytecie Medycznym we Wrocławiu „humanizuje” studentów Farmacji, Dietetyki i Analityki Medycznej. Prowadzi również zajęcia z zakresu komunikacji i edukacji międzykulturowej, analizy tekstów gier oraz kultury popularnej (Chorzów, Opole) oraz jest czynnym zawodowo nauczycielem etyki i filozofii w I Społecznym Liceum Ogólnokształcącym im. Zbigniewa Herberta STO w Częstochowie. Pozaakademicko pasjonat gier wszelakich oraz projektant gier planszowych.

Dr Sebastian Skolik

Dr Sebastian Skolik

Dr nauk humanistycznych, socjolog, pracownik Politechniki Częstochowskiej, adiunkt w Katedrze Socjologii Stosowanej i Zarządzania Zasobami Ludzkimi. Autor artykułów naukowych na temat ewolucji kulturowej w projektach Fundacji Wikimedia, ruchu wolnej kultury, procesów współdziałania w organizacjach oraz w internetowych wspólnotach działań.

Świat realny. Gram w grę i co z tego mam?

Zbigniew Brzeziński

Zbigniew Brzeziński

Z komunikacją międzyludzką związany od 2001 r. (zaczynał w marketingu politycznym), a z mediami od 1992 r. Zajmuje się kompetencjami i rynkiem pracy w stanie przeszłym, obecnym i wizjami przyszłości. Obecnie Członek Rady Sektorowej ds. Kompetencji Sektora Komunikacji Marketingowej, Zespołu Eksperckiego Bilansu Kapitału Ludzkiego 3.0 i Rady Programowej Polskiej Fundacji Fantastyki Naukowej, specjalista w Miejskim Urzędzie Pracy w Kielcach. Dla Polskiego Radia Kielce prowadzi podcast poświęcony kwestiom kariery i rynku pracy Chwila dobrej roboty (ponad 250 odcinków). Autor kilkuset artykułów, recenzji, felietonów i polemik. Po godzinach autor fantastyczny – członek The Tolkien Society i Rady Programowej Polskiej Fundacji Fantastyki Naukowej.

Dr hab. Tomasz Nitkiewicz, Prof. PCz

Dr hab. Tomasz Nitkiewicz, Prof. PCz

Od 2001 roku zatrudniony na Wydziale Zarządzania Politechniki Częstochowskiej; obecnie w Centrum Przedsiębiorczości Politechniki Częstochowskiej. Jest założycielem i obecnie kierownikiem Centrum Modelowania Cyklu Życia na Politechnice Częstochowskiej. Brał udział jako ekspert w projektach „GLOBAL VALUE – Zarządzanie wpływami biznesu na rozwój” w latach 2014-2017 w ramach 7PR UE oraz „Edukacja w zakresie technologii i przedsiębiorczości – Bridging the Gap for Smart Product Development” w latach 2018-2020 w ramach programu ERASMUS+ . Obecnie koordynuje udział Politechniki Częstochowskiej w projekcie „Curriculum Development of Master’s Degree Program in Industrial Engineering for Thai Sustainable Smart Industry (MSIE4.0)” w ramach programu ERASMUS+. Uczestniczy jako ekspert LCA w dwóch projektach: LCA4Regions i REPAC2.

Dr Przemysław Ciszek

Dr Przemysław Ciszek

– pracownik naukowo-dydaktyczny w Instytucie Mediów, Dziennikarstwa i Komunikacji Społecznej na Uniwersytecie Jana Kochanowskiego w Kielcach. Fan literatury science-fiction oraz gier cyfrowych, planszowych i fabularnych. W swojej pracy naukowej zajmuje się głównie grami wideo oraz nowymi mediami (YouTube, Twitch). Nie stroni także od telewizji, choć ostatnio częściej o niej pisze niż ogląda. Z gier wideo wybiera głównie te z otwartym światem oraz tytuły oferujące immersyjne doświadczenie.

Autor m.in. wydanej w 2022 roku książki Wszystko dla graczy. Polskie media o grach wideo wczoraj i dziś.

Sponsorzy: