Panele dyskusyjne
Świat opowiadany. Let’s play… Me! Cyfrowe maski i gra pozorów.

Marta Zagożdżon
Marketingowiec, strateżka i przedsiębiorczyni. Od ponad dwóch dekad analizuje, projektuje i wdraża projekty komunikacyjne dla firm z różnych branż. Od 18 lat na czele agencji ConTrust Communication, specjalizującej się w projektowaniu i wdrażaniu projektów komunikacyjnych dla branży TSL i motoryzacyjnej. Jej codzienność to: public relations, content marketing, współpraca z influencerami, CSR, employer i personal branding, social media, badania rynku czy zarządzanie kryzysowe. Dba o budowanie wizerunku, ekspertyzy i rozpoznawalności kluczowych przedstawicieli takich firm jak: Dachser, Prologis czy Shell. Ukończyła największy cross-biznesowy program mentoringowy w Polsce organizowanego przez Fundację Liderek Biznesu. Była rzeczniczka prasowa Izby Gospodarki Elektronicznej i mentorka w programie LeadIT, Lady, którego celem jest wzmacnianie kompetencji liderskich kobiet w IT. Aktywistka zaangażowana w organizację TEDxKids, cztery edycje TEDxWarsawWomen, a od tego roku także TEDxWarsaw. Pomysłodawczyni i właścicielka WearMeUp.Club – start-upu, który oferuje aplikację do projektowania wykrojów krawieckich na miarę.

Dr hab. Piotr Pachura, Prof. PCz
Kierownik Centrum Przedsiębiorczości Politechniki Częstochowskiej. Uzyskał stopień doktora nauk ekonomicznych w zakresie nauk o zarządzaniu oraz stopień doktora habilitowanego w dziedzinie geografii społeczno – ekonomicznej. W pracy naukowej łączy badania nad organizacjami i procesami zarządzania z humanistyką, szczególnie z filozofią przestrzeni. W pracy dydaktycznej próbuje tworzyć przestrzenie dla interdyscyplinarnej ekspresji.
Świat wirtualny. Doświadczenia gry.

Dr Mateusz Dąsal
Absolwent religioznawstwa na Uniwersytecie Jagiellońskim w Krakowie. W Zakładzie Humanistycznych Nauk Farmaceutycznych na Uniwersytecie Medycznym we Wrocławiu „humanizuje” studentów Farmacji, Dietetyki i Analityki Medycznej. Prowadzi również zajęcia z zakresu komunikacji i edukacji międzykulturowej, analizy tekstów gier oraz kultury popularnej (Chorzów, Opole) oraz jest czynnym zawodowo nauczycielem etyki i filozofii w I Społecznym Liceum Ogólnokształcącym im. Zbigniewa Herberta STO w Częstochowie. Pozaakademicko pasjonat gier wszelakich oraz projektant gier planszowych.

Dr Sebastian Skolik
Dr nauk humanistycznych, socjolog, pracownik Politechniki Częstochowskiej, adiunkt w Katedrze Socjologii Stosowanej i Zarządzania Zasobami Ludzkimi. Autor artykułów naukowych na temat ewolucji kulturowej w projektach Fundacji Wikimedia, ruchu wolnej kultury, procesów współdziałania w organizacjach oraz w internetowych wspólnotach działań.
Świat realny. Gram w grę i co z tego mam?

Zbigniew Brzeziński
Z komunikacją międzyludzką związany od 2001 r. (zaczynał w marketingu politycznym), a z mediami od 1992 r. Zajmuje się kompetencjami i rynkiem pracy w stanie przeszłym, obecnym i wizjami przyszłości. Obecnie Członek Rady Sektorowej ds. Kompetencji Sektora Komunikacji Marketingowej, Zespołu Eksperckiego Bilansu Kapitału Ludzkiego 3.0 i Rady Programowej Polskiej Fundacji Fantastyki Naukowej, specjalista w Miejskim Urzędzie Pracy w Kielcach. Dla Polskiego Radia Kielce prowadzi podcast poświęcony kwestiom kariery i rynku pracy Chwila dobrej roboty (ponad 250 odcinków). Autor kilkuset artykułów, recenzji, felietonów i polemik. Po godzinach autor fantastyczny – członek The Tolkien Society i Rady Programowej Polskiej Fundacji Fantastyki Naukowej.

Dr hab. Tomasz Nitkiewicz, Prof. PCz
Od 2001 roku zatrudniony na Wydziale Zarządzania Politechniki Częstochowskiej; obecnie w Centrum Przedsiębiorczości Politechniki Częstochowskiej. Jest założycielem i obecnie kierownikiem Centrum Modelowania Cyklu Życia na Politechnice Częstochowskiej. Brał udział jako ekspert w projektach „GLOBAL VALUE – Zarządzanie wpływami biznesu na rozwój” w latach 2014-2017 w ramach 7PR UE oraz „Edukacja w zakresie technologii i przedsiębiorczości – Bridging the Gap for Smart Product Development” w latach 2018-2020 w ramach programu ERASMUS+ . Obecnie koordynuje udział Politechniki Częstochowskiej w projekcie „Curriculum Development of Master’s Degree Program in Industrial Engineering for Thai Sustainable Smart Industry (MSIE4.0)” w ramach programu ERASMUS+. Uczestniczy jako ekspert LCA w dwóch projektach: LCA4Regions i REPAC2.

Dr Przemysław Ciszek
– pracownik naukowo-dydaktyczny w Instytucie Mediów, Dziennikarstwa i Komunikacji Społecznej na Uniwersytecie Jana Kochanowskiego w Kielcach. Fan literatury science-fiction oraz gier cyfrowych, planszowych i fabularnych. W swojej pracy naukowej zajmuje się głównie grami wideo oraz nowymi mediami (YouTube, Twitch). Nie stroni także od telewizji, choć ostatnio częściej o niej pisze niż ogląda. Z gier wideo wybiera głównie te z otwartym światem oraz tytuły oferujące immersyjne doświadczenie.
Autor m.in. wydanej w 2022 roku książki Wszystko dla graczy. Polskie media o grach wideo wczoraj i dziś.